PijaMaskeliler Parti Eğlencesi

PJ Maske okul öncesi dünyasında bir sonraki büyük şeydir. Aksiyon free spins ohne einzahlung aptalca şakalara kadar, bu popüler TV çizgi filminde bir çocuğun isteyebileceği her şey online casino ile new free spins no deposit casino uk ve daha fazlası var. Bu, küçüklerin muhtemelen PJ Mask’leri yeteri kadar yaklaşacağını ve sonunda muhtemelen bir PJ Maskesi süper kahraman kutlaması planlayacağını gösterir.
Çocuğunuz bu sevimli Disney Junior prodüksiyonunu zaten bulduysa ve doğum günü partisi teması PJ Mask’leri ise, küçük partinin parti temasına uygun fikirler bulmak için çabalıyor olabilirsiniz.

Her çocuğun özel günlerinin kesinlikle büyülü olmasını hak ettiğinden, küçük PJ Maskeler parti oyunlarının bir listesini oluşturmak için kendimizi üstlendik.
Hızlı! PJ’lerinizi alın, böylece PJ Maskelerine katılabilir ve günü kurtarmaya yardımcı olabilirsiniz. Bu kesinlikle parti misafirlerinin kahkahalarla kükreyen bir aptal oyunudur. Siteye gidin ve casinomuzda online casinos oynayın. Keyfinize bakın ve kazanın!

Kurmak için iki takım pijamaya ihtiyacınız olacak. Setler eşit sayıda öğe içermelidir. Öğeler, ev ayakkabılarını, pantolonları, gömlekleri, bornozları, gecelikleri veya bir kişinin uyuyabilecekleri başka bir makaleyi içerebilir. İşleri adil tutmak ve hayal kırıklığını önlemek için düğmeli gömleklerden kurtulmak en iyisidir.
Belirlenen yarış pistinizin bir ucunda PJ’lerin her grubunu ayrı bir yığının içine yerleştirin. Çocukların iki takıma ayrılması ve her takımın, bir takım pijamalarla karşı karşıya kalan her takımın yarış pistinin karşı ucunda sıraya girmesini sağlayın.

Üçlü olarak, her takım yarışında ilk kişiyi PJ’lerin yığına getirin, onları takın ve sıradaki kişiye geri yarışın. Giysilerin çocuğun vücudunda kaldıkları sürece mükemmel bir şekilde giyilmesi gerekmez.

İlk oyuncu ikinci oyuncuya ulaştıktan sonra, giysiyi çıkarmalı ve ikinci oyuncunun hepsini koymasına izin vermelidir. İkinci oyuncu, yarış pistinin karşı tarafına yarışır ve pijamaları bir yığın halinde bırakarak kaldırır. Daha sonra başlangıç ​​noktasına geri koşarlar ve tüm süreci yeniden başlatan üçüncü oyuncuyu etiketlerler.

Yarış, bir takımdaki tüm oyuncular bitene kadar bu şekilde devam eder. İlk bitiren takım yarışı kazanır.